Home | Lehre | Videos | Texte | Vorträge | Software | Person | Impressum, Datenschutzerklärung | Blog
Seite1, Seite 2: Anmerkungen hinzugefügt, dass die z-Achse
beim Modellieren mit OpenGL anders zeigt (nämlich aus dem Bildschirm
heraus) als beim Einstellen der Projektion/Perspektive.