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Zufallsuniversum

Erzeugen Sie mehrere Planeten mit pseudo-zufälligen Bergen und lassen Sie diese Planeten um eine Sonne kreisen. Stellen Sie diese Animation mit Hilfe von DirectX dar (beleuchtete Planeten, selbstleuchtende Sonne; Gouraud-Interpolation). Berechnen Sie dazu geeignete Normalenvektoren. Die Planeten laufen immer gleich schnell, unabhängig von der Leistung des aktuellen Rechners.

Objektorientierung!

Ideen für Erweiterungen: Monde, echte Mehrkörperdynamik, Kometen mit Partikelschweif, Saturnringe, Drehung der Szene per Maus