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Motion Capture und Non-Linear Animation

Schreiben Sie ein Programm, das xy-Mausbewegungen in Echtzeit aufzeichnet (Folge von Orten und Zeiten) und als Animation eines Klecks auf dem Bildschirm wiedergibt. Die Wiedergabegeschwindigkeit ist dabei von 10% bis 1000% der Aufnahmegeschwindigkeit einstellbar. Diese Einstellung wird unabhängig von der Rechnergeschwindigkeit befolgt (lineare Interpolation der aufgenommenen Zeiten genügt). Zwei aufgenommene Animationen können als Bewegungsfolge stufenlos ineinander übergehen (am Anfang 100% der einen und 0% der anderen, am Ende umgekehrt).

Ideen für Erweiterungen: Animation glätten und schärfen; Eingabe mit Joystick (DirectInput?) oder sechsdimensional mit Datenhandschuh; Spurdarstellung zum Mischen von aufgenommenen Animationen