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Motion Capture und Non-Linear Animation
Schreiben Sie ein Programm, das xy-Mausbewegungen in Echtzeit aufzeichnet
(Folge von Orten und Zeiten) und als Animation eines Klecks auf dem Bildschirm
wiedergibt. Die Wiedergabegeschwindigkeit ist dabei von 10% bis 1000% der
Aufnahmegeschwindigkeit einstellbar. Diese Einstellung wird unabhängig
von der Rechnergeschwindigkeit befolgt (lineare Interpolation der aufgenommenen
Zeiten genügt). Zwei aufgenommene Animationen können als Bewegungsfolge
stufenlos ineinander übergehen (am Anfang 100% der einen und 0% der
anderen, am Ende umgekehrt).
Ideen für Erweiterungen: Animation glätten und schärfen;
Eingabe mit Joystick (DirectInput?) oder sechsdimensional mit Datenhandschuh;
Spurdarstellung zum Mischen von aufgenommenen Animationen