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Stand: 2012-01-01
Beispiel: Shaker mit Wii Remote
Beispiel: SPEAR. Von der Oberfläche her schon dicht an Celemony Melodyne, aber keine Zusammenfassung der Harmonischen zu Tönen.
Audiosignale strömen beständig im Takt der Samplefrequenz (scheinbar; später mehr zur blockweisen Verarbeitung), aber viele Steuersignale (MIDI!) kommen unregelmäßig als Folge von Ereignissen (Events). Folge: Regelvorgänge sind stufig (Kling beim Lautstärkeregler wie ein Reißverschluss, daher Zipper Noise). Filterung nötig. Am einfachsten mit linearer Interpolation. Daraus resultiert aber immer eine Verzögerung.